miércoles, 31 de diciembre de 2014

31/12/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 01:30 a 05:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)





Common Patch:
- Comienza el evento de año nuevo.
-> Periodo: 31/12/2014 hasta el mantenimiento del día 25/02/2015.
- Finaliza el evento de navidad.
-> Una vez finalizado el evento, todos los artículos relacionados serán eliminados.
(Lista de artículos borrados: Christmas package, Christmas cake.)
- Todos los artículos obtenidos por pagos y eventos que solo pueden moverse a tu storage o warehouse tendrán en el nombre el apelativo de [No For sale].
Será Añadido: (Poison Bottle -> [No For Sale]Poison Bottle.)

Mains Servers:

- Se inicia la venta del Smelting Ore Box IX.
-> Periodo: 31/12/2014 hasta el mantenimiento del día 21/01/2015.
-> A la vez se inicia el evento del artículo [New Year Scroll].
- Se actualiza el evento de los zodiaco chino del mes de diciembre.
(Se eliminarán los artículos del evento del zodiaco chino del mes de noviembre y no podrás continuarlo, Por favor asegurese de completarlo antes del incio del mantenimiento).
- Finaliza el evento de incremento del 50% de experiencia para todas las quest de paradise group de nivel 100 o más.

Sakray Server:

- El peso y el ataque de las armas de dos manos añadidas dentro del grupo de 17 armas de la serie (crimson) se ha incrementado.
-> Crimson Two Hand Sword, Crimson Two Hand Axe, Crimson Lance, Crimson Revolver and Crismon Bow incrementa el peso y su ataque.
-> Se incrementa el ataque mágico del arma Crimson Two-Handed Staff.

lunes, 29 de diciembre de 2014

[AEGIS Playing Conversion] Remnant of Azit Instance

Aquí teneis el script para usarlo a su atonjo, eso si manteniendo los creditos correspondientes.



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Download script Ver 1.0
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viernes, 26 de diciembre de 2014

gungho (jRO) Copyright

Mirar esta nota de la web oficial de gungho jRO.



[2014年12月26日 更新]

Si alguién que sabe japones pudiera confirmarme que realmente pone que desde el día 27 (enero) no se puede hacer streaming de los videos con material del ragnarok online de forma libre.

全ワールドで生放送&動画を完全解禁! 著作物利用ガイドラインの変更と.
(Google translate -> The full ban the live broadcast and video in all world! Change of work use guidelines.)

-> Muchos no sabeis las razones de como hago mis videos.
Pero uno de los puntos que tengo que respetar para crear videos del kRO es no mostrar ningun nick de los usuarios en pantalla (incluido el mio) aparte de otros detalles no relevantes.

He revisado completamente todo el contenido de copyright desde la web gnjoy y sigo teniendo libre uso de cualquier material del ragnarok online incluso comentando e usando la propia BGM/efectos sonoros/visuales/Cambio de resolución mientras sea para dar información o del tipo fan sin buscar la explotación comercial.

Pero al leer eso de que está prohibido en todo el mundo el uso de video sobre ragnarok online y que no sé japones no se si realmente lo estoy entendiendo mal o solo se refiere a otros detalles a la hora de hacer un Live o si solo afecta al jRO.

¿Quién puede ayudarme?



jueves, 25 de diciembre de 2014

17 New Weapon Desc (Sakray Server)

¦ New Weapon Desc (Sakray Server)
¦ All weapons have [2] slots.


NoTa Ziu:
Estás armas han sido añadidas al mismo tiempo que la nueva tabla de experiencia para primeros/segundos trabajos está claro que gravity busca facilitar que los nuevos usuarios puedan subir más comodamente apartir del nivel base 70 y lo más antiguos busquen crear nuevos PJ's.

Aunque está claro que en comparación con las armas upgrade, las upgrade son mucho mejores aparte de que pueden encantarse , pero claro las upgrade son de RO-SHOP.


1680#Crimson_One-Hand_Staff#
 A soft red light attaches to a staff of one hand...
INT + 4, MATK + 70.
(Refine*Refine) equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase MATK + 5.
Indestructible (except in upgrade attempts).
Class : ^777777One-Hand Staff^000000 Attack : ^77777760^000000
Weight : ^77777760^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Novice/Mage/Acolyte/Soul Linker^000000
#


21015#Crimson_Two-Hand_Sword#
A soft red light attaches to a sword blade of two hands.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
(Refine*Refine)/2 equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Two-Hand Sword^000000 Attack : ^777777120^000000
Weight : ^777777120^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Swordman Class^000000
#

13454#Crimson_Saber#
A soft red light attaches to a sword blade of one hand.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Two-Hand Sword^000000 Attack : ^77777785^000000
Weight : ^77777785^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Novice/Swordman/Mechant/Thief^000000
#
13327#Crimson_Huuma_Shuriken#
A soft red light attaches to a shuriken blade.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
(Refine*Refine)/2 equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Huuma Shuriken^000000 Attack : ^777777100^000000
Weight : ^777777100^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Ninja Class^000000
#
1443#Crimson_Spear#
A soft red light attaches to a spear of one hand.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777One-Hand Spear^000000 Attack : ^77777790^000000
Weight : ^77777790^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Swordman Class^000000
#
1939#Crimson_Violin#
A soft red light attaches to a violin.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Musical Instrument^000000 Attack : ^77777780^000000
Weight : ^77777780^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Bard Class^000000
#

16040#Crimson_Mace#
A soft red light attaches to a mace.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Mace^000000 Attack : ^77777780^000000
Weight : ^77777780^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Novice/Acolyte/Swordman/Mechant^000000
#

2025#Crimson_Two-Hand_Staff# 
A soft red light attaches to a stick of two hands.
INT + 5, MATK + 120.
(Refine*Refine) equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase MATK + 5.
Indestructible (except in upgrade attempts).
Class : ^777777Two-Hand Staff^000000 Attack : ^777777100^000000
Weight : ^777777100^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Magician/Acolyte^000000
#

13127#Crimson_Revolver#
A soft red light attaches to a revolver barrel.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Pistol^000000 Attack : ^77777750^000000
Weight : ^77777750^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Gunslinger Class^000000
#

1498#Crimson_Lance#
A soft red light attaches to a lance of a one hand.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777One-Hand Spear^000000 Attack : ^777777125^000000
Weight : ^777777125^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Swordman Class^000000
#

1995#Crimson_Whip#
A soft red light attaches to a whip.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Whip^000000 Attack : ^77777780^000000
Weight : ^77777780^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Dancer Class^000000
#

28604#Crimson_Bible#
Red book cover.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
(Refine*Refine)/2 equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Book^000000 Attack : ^77777745^000000
Weight : ^77777745^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Priest/Sage/Star Gladiator^000000
#

18130#Crimson_Bow#
A soft red light attaches to a bow.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Bow^000000 Attack : ^777777100^000000
Weight : ^777777100^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Archer/Thief/Bard/Dancer^000000
#
28007#Crimson_Katar#

A soft red light attaches to a katar blade.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Katar^000000 Attack : ^777777100^000000
Weight : ^777777100^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Assassin Class^000000
#
28106#Crimson_Two-Hand_Axe#

A soft red light attaches to a axe blade of two hands.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Indestructible (except in upgrade attempts).
Class : ^777777Two-Hand Axe^000000 Attack : ^777777150^000000
Weight : ^777777150^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Swordman/Merchant^000000
#
28705#Crimson_Dagger#

A soft red light attaches to a dagger blade.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
(Refine*Refine)/2 equal a increase MATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Class : ^777777Dagger^000000 Attack : ^77777755^000000
Weight : ^77777755^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Swordman Class, Archer Class, Novice Class, Ninja Class, Thief Class, Wizard Class, Merchant Class, Soul Linker Class ^000000
#
1839#Crimson_Knuckles#

A soft red light attaches to a knuckles.
(Refine*Refine) equal a increase ATK.(Only applicable up to +15 refine).
When Character level is 70 or higher: Each 10 base levels increase ATK + 5.
Indestructible (except in upgrade attempts).
Class : ^777777Knuckles^000000 Attack : ^77777750^000000
Weight : ^77777750^000000
Weapon Level : ^7777773^000000
Required Level : ^77777770^000000
Applicable Job : ^777777Acolyte Class^000000
#





//Así monto el itemInfo.lub a mano uno a uno, ya sabeis como hacerlo si quereis una data actualizada para los p.servers.



miércoles, 24 de diciembre de 2014

24/12/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 01:30 a 05:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)



 

En la descripción del video teneis el patch de la semana.
In the description of the video have the patch of the week.

jueves, 18 de diciembre de 2014

Warlock Skill: Crimson Rock Modification

Video haciendo un pequeñísimo test al ajuste que ha recibido esta habilidad del job warlock en el ragnarok online kRO.
Personalmente esta modificación llega con varios años de retraso.



miércoles, 17 de diciembre de 2014

17/12/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 01:30 a 07:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)



 
En la descripción del video teneis el patch de la semana.
In the description of the video have the patch of the week.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Second Costume 3rd job Official INFO. [Mechanic]

Desde el blog oficial del jRO nos traen fotos de lo que sería el trabajo de los nuevos costumes y en este caso podemos ver al mechanic en una foto y lo hacen como un regalo a la comunidad.

Está información fue lanzada el mismo día que finalizo el evento 12 aniversario del jRO pero no me habia dado cuenta. disculpar el retraso.



No entienden porque siempre es tan oscuro sus colores.

La parte de atras de la ranger female.
Primera foto del mechanic (no me gusta).
 Generic no me convece es praticamente igual.

Tiene mala pinta si solo lo desarrollan los DeV del jRO puede ser que no salga de allí, espero que no sea así.

Offtopic porque si.


viernes, 12 de diciembre de 2014

Tree Of Savior - ToS

Bueno parece ser que el día 22 de diciembre los coreanos tendrán una nueva beta de prueba de este juego.
Lo estado siguiendo de cerca y sinceramente a falta de probarlo personalmente este juego no me llama tanto.
Los combates los veo algo bruscos, me recuerda a otros juegos como (alundra)  en la posición de los combates en pantalla (salvese la cálidad gráfica de uno a otros claro.. xD)

Mi posición del mismo es un juego que no me interesa por el momento y el hype generado al rededor de el es simplemente por la novedad. Es como si hubieran cogido el ragnarok 1 y le hubieran metido un render 3D cenital a todo. efectos, pantalla, NPCs, hubieran mermado los movimientos de los PJ (parece que van flotando y andando de puntillas) y listo.

Tengo la sensación de que simplemente se sostiene tal vez porque su ''director'' sea el mismo que trabajo en la creación del ragnarok y que este último siga activo invita a un morbo y ver que a podido crear y si es capaz de eclipsar el ragnarok 1.


- La cantidad absurda de jobs que han puesto desde el principio creo que no es una buena idea.
- El sistema de batallas/y de ir por el mapa me recuerda mucho a juegos de rol de hace años con una diferencia en gráficos efectos claramente, pero no suficiente para decir lo quiero jugar ya.

 - El sistema de NPC es un calco de otros juegos que ni voy a nombrar (que decir que algunas ilustraciones me recordo al ¡¡final fantasy tactics!!! de las portatiles)

Con eso no quiero decir que sea un mal juego, sino que por lo visto no es algo que me diga...dios quiero que salga y mandar a paseo el RO1. Espero tener la oportunidad de probarlo On Live para ver si realmente es digno o no sucesor del ragnarok 1.

También me gustaría que gravity en el ragnarok online hiciera otra mejora de sprites/animaciones/efectos/mapas intentando darles un toque superior. El primer paso fue dar soporte nativo a DX 9, pero se necesita algo más.



martes, 9 de diciembre de 2014

10/12/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 01:30 a 05:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)



 
En la descripción del video teneis el patch de la semana.
In the description of the video have the patch of the week.

martes, 2 de diciembre de 2014

Second Costume 3rd job Official INFO.


Según gungho en de forma oficial llevan desde finales del 2012 (cuando jRO cumplio su décimo aniversario), desarrollando los segundos trajes (costumes) de todos los 3rd jobs del ragnarok online.
Todavia siguen en proceso de desarrollo pero están más cerca de finalizado, ¿cuanto más? pues si han tardado casi 2 años y no todos los jobs..imaginarse el resto.
Por supuesto sin fecha todavia.
Conociendo a jRO puede referirse al último trimeste del 2015 siempre y cuando no sea algo exclusivo de japón.
Pero desde el puzzle & dragons, su novice trainning grounds episódico y otras cosas que han lanzado y no han salido de japón puede que estos segundos traje pueda ocurrir lo mismo. Aunque conociendo su afan de dinero tal vez sea una nueva forma de alegrar los RO-SHOP de todos los oficiales.
Todo dependerá de si gravity corea lanza o no el servicio de nuevos costumes.
Si aparece en el servidor kRO aparecera en el resto, si no aparece en corea olvidarse de verlo de forma oficial en el resto de servidores.


Como ya advertí y ahora gungho confirma todo lo mostrado está en desarrollo y podría quedar en un concepto siendo el resultado final distinto. 

NoTa Ziu:
Si llegan a otros servidores la opción más viable sería bajo mi punto de vista en el kRO.
- Mediante interface, un extra para las cuentas premium.

- Mediante interface un [cash item] consumible que un solo uso.
- Mediante [Cash item] infinito al estilo [Halter Lead].
 
-> La opción de que sea gratis es descartable al 99.9%.

03/12/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 01:30 a 05:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)



 
En la descripción del video teneis el patch de la semana.
In the description of the video have the patch of the week.

lunes, 1 de diciembre de 2014

[On Live] Steel Me (Arranged Version 12th Anniversary)

Perdonar la calidad pero el video no entraba en otro formato que el que veis el petardeo del audio era del propio streaming.
Interpretada durante la presentación del 12 aniversario del ragnarok online jRO


domingo, 30 de noviembre de 2014

New Optional Costume For 3rd Job (Only jRO??)

Hoy en el streaming del 12 aniversario del servidor jRO se mostro esto.
Puede que este relacionado con el fitting room o bien con el style system se verá en las proximas fechas.
Ya es la segunda vez que lo muestran, aunque ahora el cambio es mucho más vistoso...veremos como queda la cosa.... 


NoTa Ziu: POSIBLEMENTE SEA UN CONCEPTO NO TIENE PORQUE SER EL DEFINITIVO.
NoTa Ziu2: El arch bishop male se nota que no tenian ganas.. LoL!!
 
















Notese el reciclaje del sprite.

Durante el streaming se interpretro en directo algunas versiones arranged con guitarra bastante chulas. que estáran incluidos en el cd 12 aniversario jRO.


[Unknown System][WiP] Style System??? (Sakray Server)

 Sakray Server

Visto que nadie a dado información al respecto sobre esto voy a intentar explicar lo que creo que puede ser ya que este systema sistema(Tantos idiomas se me va aveces la pinza xDD) parece que todavia no está añadido al AEGIS, solo añadierón lo que sería la interface en el cliente.
Lo primero que llama la antención es que la pestaña se llama 칭호 (Se puede traducir como estilo).
Dentro de ellas tenemos diversas opciones relacionadas con la forma de vestir: 

- Traduciendolo con mi coreano se podría referir a ropa de baño, tal vez ¿summer suit?
- La traducción literal del segundo es The Master.
- Traduciendolo con mi coreano se podría referir al traje tipico coreano relacionado con una festividad de alli con una comida.
- ¿¿??!!

Por lo tanto no tengo claro realmente este sistema que puede hacer tendremos que esperar a que gravity añada más información del mismo.


Tal vez esté relacionado con lo que gravity añadio el 25/06/2014 al servidor sakray conocido como

Fitting Room.







¿Alguna sugerencia?

sábado, 29 de noviembre de 2014

Test Dragon Breath Vs Demi Human (Player Type)

Para terminar con todas las dudas de la habilidad dragon breath del rune knight teneis un test en el ragnarok online kRO para responder a todas ellas.


miércoles, 26 de noviembre de 2014

Challenge Achievement System (SAKRAY SERVER!!)

Video explicando el nuevo sistema de desafíos para el ragnarok online kRO en el servidor sakray. Recordar que puede sufrir cambios cuando llegue a los mains servers.


26/11/2014 - Mantenimiento kRO

¦ Inspection Time

- All Servers : 20:30 a 05:30 (Hora Española GMT + 1)(Horario Invierno)



 

Sakray Server:

- Challenger achievement interface.